Arbitráž v e-sportu: cesta k efektivnímu řešení sporů
Když v roce 2020 vyšel najevo rozsáhlý skandál týkající se zneužívání tzv. coaching bugu ve hře Counter-Strike: Global Offensive, čelil svět e-sportu dosud nejvýznamnějšímu etickému problému. Trenéři desítek týmů využívali herní chybu, díky níž mohli během zápasů sledovat soupeře nebo části herní mapy, které by jinak sledovat nemohli. Na základě vyšetřování e-sportovou integrity komisí ESIC bylo bez možnosti vyjádřit se potrestáno více než 30 profesionálních e-sportových trenérů, přičemž zákazy činnosti se pohybovaly v řádu měsíců až let.
Událost spustila lavinu diskusí o tom, jak spravedlivě a efektivně řešit e-sportové spory a jak zajistit férovost nejen během hry, ale i mimo ni — v rámci smluvních vztahů a v etických sporech.
Svět e-sportu začal volat po prvku známém v prostředí klasického sportu – arbitráži – tedy mechanismu, který by umožnil rychlé, odborné a závazné rozhodování sporů mimo tradiční soudní proces.
Arbitráž? Arbitráž!
Rozhodčí řízení (arbitráž) je formou alternativního řešení sporů. Strany se v rozhodčí doložce sjednané ve smlouvě, případně smlouvou o rozhodci uzavřenou po vzniku konfliktu, zavazují, že jejich spor nerozhodne soud, ale nezávislý a nestranný rozhodce.
Tímto krokem je vyloučena soudní pravomoc a spor se řeší soukromoprávní cestou. Rozhodčího řízení má již své pevné místo ve světě sportovního práva a stále častěji se jeho využití skloňuje i ve světě e-sportu, kde se rychlost a expertíza staly klíčovými.
Proč dává arbitráž v e-sportu smysl?
Oproti klasickému soudnímu řízení má arbitráž několik zásadních výhod:
- Rychlost: E-sportová kariéra bývá krátká, často čítá jen několik málo let a její vrchol je ještě kratší. Dlouhotrvající soudní spor s klubem pak může mít pro hráče likvidační účinek na jeho kariéru. Arbitráž je rychlejší alternativou rozhodování sporů, je zpravidla jednostupňová a většinou s jedním ústním jednáním, nedohodnou-li se strany jinak. Strany mají ve vlastních rukách i např. lhůty pro svá písemná podání. I to přispívá k efektivitě rozhodčího řízení.
- Specializace rozhodců: Rozhodce nemusí být právně vzdělanou osobou. Může však být naopak např. odborníkem z e-sportového prostředí – organizátorem turnajů nebo členem e-sportové asociace. I bez právního vzdělání je takový rozhodce mnohdy povolanější spor rozhodnout, protože se mu bude snadněji vysvětlovat, že hráč XY používal nepovolený herní software nežli soudcům na menších okresních soudech v České republice.
- Flexibilita: Strany se mohou dohodnout, že jejich spor bude vyřešen online, či například pouze na základě písemných podání.
- Nízká nákladovost: Mnohé rozhodčí soudy mají předem stanovené sazebníky, strany tak předem ví, kolik je bude rozhodčí řízení stát. Celková rychlost procesu poté může stranám pomoci snížit jejich náklady na právní zastoupení, které se při dlouholetém civilním sporu může vyšplhat do výše desítek až stovek tisíc korun.
- Důvěrnost: Spory projednávané v rozhodčím řízení jsou zpravidla neveřejné, což chrání reputaci týmů, hráčů i obchodních partnerů.
- Mezinárodní uznání: Rozhodčí nálezy jsou uznatelné ve většině států světa na základě New Yorkské úmluvy z roku 1958. Strany se tak nemusí bát, že by výsledek vašeho rozhodčího řízení neměl mezinárodní přesah.
Historické pokusy o e-sportovou arbitráž
Jedním z prvních pokusů o institucionální arbitráž v e-sportu byla WESA Arbitration z roku 2016, založená Světovou e-sportovou asociací. Přestože mezi členy WESA figurovala velká jména e-sportové scény, arbitráž se nikdy zcela neprosadila.
Kritici upozorňovali na střet zájmů – tvůrci arbitráže splývali s organizátory turnajů a zároveň s vlastníky největších e-sportových týmů. To všechno vyvolávalo pochybnosti o nestrannosti a nezávislosti rozhodování. Kritiku si vysloužila také nepřehledná pravidla pro rozhodování.
Riot Games Dispute Resolution for EMEA: nový standard?
V roce 2024 však přišel významný průlom. Společnost Riot Games, vydavatel her jako League of Legends nebo Valorant, spustila vlastní institucionální rozhodčí mechanismus s názvem Dispute Resolution for Riot Games’ Esports EMEA („DR EMEA“).
Tento systém:
- přibližuje trend arbitráže pro profesionální a semi-profesionální týmy v regionu Evropy, Blízkého východu a Afriky a umožňuje jim efektivně řešit spory mezi hráči, týmy a trenéry výlučně v herních titulech vydaných společností Riot Games;
- zahrnuje více než 1 500 hráčů, 200 týmů a 400 trenérů;
- umožňuje arbitráž na základě rozhodčí doložky nebo ad hoc dohody po vzniku sporu;
- využívá odborný rozhodcovský pool složený ze 14 arbitrů se zkušenostmi z prostředí e-sportu, či klasického sportu;
- funguje s předvídatelným sazebníkem – administrativní poplatky za podaný návrh se pohybují od 500 do 4 000 €, rozhodčí odměny pak mezi 1000–5 000 €;
- podporuje účastníky s nízkými příjmy skrze Legal Aid Fund (pozn. „fond právní podpory“, jehož cílem má být finanční podpora účastníka řízení, který není schopen nést finanční váhu poplatků zmíněných výše);
- rozhoduje ve většině případů pouze na základě písemných podání bez ústního jednání;
- aplikuje princip ex aequo et bono – rozhodce rozhoduje podle spravedlnosti a dobrých mravů, nikoli výlučně podle psaného práva.
DR EMEA tak představuje významný krok pro e-sportovou arbitráž a velmi důležitou iniciativu herních developerů regulovat vlastní e-sportový trh. Cílem je aktivně chránit jeho účastníky prostřednictvím tvorby institutů, které umožňují jednotlivým aktérům prosazovat a bránit svá práva efektivním způsobem.
Institucionalizovaná a dobře fungující arbitráž poté může být efektivním lákadlem pro investory do e-sportového prostředí. Při rozhodování, zda investovat do e-sportu či nikoliv může být pro potenciální investory relevantní i otázka, zda toto investici lze či nelze závaznou právní cestou zabezpečit.
Relevance pro český a středoevropský trh?
Bude zajímavé sledovat, zda DR EMEA bude efektivně využívána v rámci českého a středoevropského trhu. Domníváme se, že důležitá pro tuto otázku bude praxe využívání Legal Aid Fundu.
Lze předpokládat, že ve snaze o ochranu hráčů, klubů a trenérů Riot Games využije Legal Aid Fund tak, aby napomáhal prosazení DR EMEA i v regionech, kde klasická ochrana práv vyplývajících ze smluv může být finančně náročná.
Otázkou dále může být, zda není čas pro vytvoření arbitrážních orgánů i pro jiné tituly. Například organizátoři soutěží by mohli jakožto rozhodci rozhodovat spory při smluvních sporech v titulech VALVE jako např. Counter Strike 2, či DotA 2. Předcházelo by se tak situacím, kdy hráči ze dne na den přestávají nastupovat za svůj tým, či týmy přestávají hráče ze dne na den platit.
Soudní cesta pro takovéto spory není efektivní a v zásadě se nevyplatí. Arbitráž naopak pro tyto právní spory může být cesta k profesionalizaci a institucionalizaci daného odvětví a k větší stabilitě a předvídatelnosti e-sportového prostředí.
Další články
Jedna káva, čtyři hodiny u stolu: Právní hranice pobytu hosta v kavárně
Host si objedná espresso, otevře notebook a začne studovat. Po dvou hodinách jej obsluha požádá o další objednávku, jinak má uvolnit stůl. O časovém omezení předtím nepadlo slovo. Host poukazuje na zaplacenou kávu, provozovatel na obsazené místo. Právní řešení závisí především na tom, jaké plnění si strany sjednaly a zda je další pobyt ještě jeho součástí.
Je třeba v kupní smlouvě o převodu nemovitosti určit kupní cenu?
NS potvrdil, že stanovení výše kupní ceny není podstatnou náležitostí kupní smlouvy. I při koupi nemovitosti mohou strany projevit vůli uzavřít kupní smlouvu bez určení kupní ceny.
Google dostal pokutu 403 milionů eur za zpracování lokalizačních údajů
Pokuta 403 milionů eur pro Google ukazuje význam transparentnosti, zákonnosti a odpovědnosti při zpracování lokalizačních údajů podle GDPR.
Automatická prolongace nájmu bytu a spolubydlící bez souhlasu pronajímatele: dvě rizika, která se snadno sejdou
Nájemní smlouva na dobu určitou dává pronajímateli zdánlivě jednoduchou jistotu: zná datum, ke kterému má nájem skončit, a před jeho uplynutím se může rozhodnout, zda chce ve vztahu s nájemcem pokračovat. V praxi ale tuto kontrolu snadno oslabí dvě věci.
Od objednávky k odstoupení: tlačítková novela jako další krok k reálné ochraně spotřebitele
Od 1. ledna 2027 čeká tuzemské internetové obchodování další významná změna. Spotřebitel, který uzavřel smlouvu prostřednictvím online rozhraní a má právo od ní odstoupit, musí mít nově možnost učinit tak rovněž prostřednictvím snadno dostupného a jednoznačně označeného tlačítka či obdobného ovládacího prvku.




